約 5,461,044 件
https://w.atwiki.jp/hyourirowa/pages/111.html
太陽が顔を出した頃に、ダルボスは戻ってきた。 特に争った跡が見られないことに安堵した覚は、外の状況を尋ねる。 「戻ったか。外には誰も来なかったか?」 「ああ。さっきの赤マントの奴も来ないみたいだ。」 最初の数時間は追ったり追われたりで騒がしい時間だった反面、駅に来てからの1時間と少しの間は、ダルボスにとって幾分か退屈だった。 しかしその一方で、朝比奈覚は何とも言えない胸騒ぎを覚えていた。 駅の構内には、血のように真っ赤な朝日が差し込んでいた。 それは、悪鬼が襲来した忌まわしき日の朝日を連想させた。 あの時、覚は前夜のバケネズミの襲来はほんの牽制攻撃で、本当の地獄はこれからだったと嫌と言うほど思い知らされた。 同様に、この敵の襲撃を受けていない駅の構内も、嵐の前の静けさでしかないと思っていた。 そこへ、最初の放送が構内にも流れる。 「嘘だろ……13人も……。」 ダルボスの知り合いは呼ばれていなかったが、既に4分の1もの参加者が殺されている事実が彼を動揺させた。 既にルビカンテというゲームに乗った者に会ったし、大盗賊ガノンドロフも方々で暴れているはずだが、その2人だけでは到底13人もの犠牲者を出すことは出来ない。 「参ったな……アイツがこれほど早く殺されるとは……。」 覚が言った「アイツ」とは、かつてサイコ・バスターを探すときに共に行動した奇狼丸将軍のことだ。 彼は呪力こそないが、度重なる戦争で培った武術や戦術の面では自分達より達者だった。 下手な呪力を持った人間よりよほど死ににくいとは思っていたので、これほど早く呼ばれたことは予想外だった。 だが、覚は予想外な事実を突き付けられても、さほど動揺することも無かった。 そうなったのは全人学級で人知れず行われていた間引きや、バケネズミとの戦争で失われた数多の死を経験しただけではない。 そんなシステムや事件は氷山の一角でしかなく、呪力が生まれる前から人類は血みどろの殺し合いを繰り返したことも知っていたからだ。 これが12歳の時にミノシロモドキに世界の真実を知らされる前の彼ならば、動揺していただろう。 だが、それから彼は身近な死も、歴史の裏での死も、知りすぎてしまった。 言ってしまえば、せいぜい1日しか行動を共にしていない1人の戦友、しかも一度死別を経験した相手ぐらいの死では心が動くことさえ無くなってしまった。 (早季達が無事なのは良かったがな……。) とはいえ、彼が死んだ喪失感のみならず、神栖66町の3人が生きている安堵もあった。 もしも彼女が昔、まだ他者の悪意や殺意を知らない頃にこの世界に呼ばれているなら、是が非でも見つけて保護しないといけないし、後の2人も驚かれることを覚悟でまた会いたい。 しかし、この場にいた最後の1人に知らされた悲劇は、簡単に済ませられるものではなかった。 放送で起こされたのび太は、項垂れてすすり泣いていた。 その反応から、何が起こったのかは話を聞かずとも伝わってきた。 突然のび太は急に立ち上がり、駅の外へ走って出て行こうとする。 「待て!どこへ行くつもりだ!!」 覚は呪力を使って、無理矢理のび太を連れ戻した。 「僕の友達を探しに行かなきゃ!!じっとしていられないよ!!」 宙ぶらりんの不安定な体勢になりながらも、手足をばたつかせて抵抗する。 のび太とて魔族との戦いの中で死の危機を感じなかった訳ではない。 しかし、その冒険の中で仲間が犠牲になったことは終ぞなかった。 だからこそ、これほど早く大切な仲間が2人もいなくなった事実を受け入れられなかった。 そしてのび太は身近な者との離別を経験していない訳ではない。 幼稚園の時、初めて死を目の当たりにした祖母から始まり、冒険の度にその世界で出会った仲間との別れを経験した。 しかし、それらは全て寿命や冒険の終わりと言う誰でも分かる前触れがあり、のび太自身も別れの言葉を告げることが出来た、「然るべき離別」だった。 ゆえに、それらとは全く異なる、あまりにも突発的過ぎる離別を受け入れることが出来なかった。 きっとドラえもんも美夜子さんも、危ないことになっているだけで、今から助けに行けば間に合う。 その根拠は何処にもないのに、そうとしか信じられなかった。 「気持ちは分かる。けど、今一人で出て行ってもどうにもならねえ。」 ダルボスもどうにかしてのび太を宥めようとする。 「じゃあ二人ともついて来てよ!どうしてじっとしているの!?」 「外に俺たちのことを狙っている奴らがいるかもしれない!君は友達の後を追いたいのか!!」 今この場で最悪なことは何か。 それは不慮の事態のせいでパニックになったり過剰に動こうとし過ぎて、更なる不慮の事態を呼び寄せることだ。 野狐丸、神栖66町を侵略した時のスクィーラも、そのパニックを利用した街の壊滅を狙っていた。 「死んだみたいに言うな!!ドラえもんも美夜子さんも死んだはず無いよ!!どこかで危険な目に遭っているだけだ!!」 キツイ言葉をかけてしまったことに覚は後悔した。 死者を聞かされる放送で自分は動揺することなくとも、他者にまでそうしろと強要することは必ずしも良い事ではない。 むしろ、不和を一層加速させることになってしまう上で、悪い方向に転がっていく可能性だってある。 「……すまない。」 自分がのび太の心の傷を抉るようなことを言ってしまったことを謝る。 「けどよお、どこへ探しに行くんだ?」 そこへダルボスが声をかける。 彼もまたのび太が気がかりで、どうにかして落ち着かせようと考えた。 「わからないよ!」 「じゃあ、いつ敵に襲われるか分からねえ中、手掛かりも無しに探しに行けってのかよ!」 「それでも、探しに行かなきゃ!!」 あくまで友達は死んでおらず、危険な状態になっているだけだとのび太は言い張る。 「そうだな……休憩もしたし、のび太君の友達を探しに行くか。奴等がガセを流したかもしれないしな。」 突然覚はのび太に同調するかのように、死んだはずの仲間を探しに行くと言い始めた。 「……ありがとう。」 「礼なら彼らを見つけてからだ。それとこれから先、自分の身の安全を優先してくれ。」 のび太の心はほんの僅かながら解れ、協力してくれると言ったことへの礼を言う。 2人は早速駅の入口へと歩く。 8時頃に来るという電車を、この空間で何もしないまま待つのは正気を保てる自信はない。 「ダルボス、どうしたんだ。置いていくぞ。」 急な覚の態度の変わりように驚きを隠せず、しばらく唖然としていたダルボスだったが、覚に呼びかけられ、その後を追う。 (どうすればいいんだ……?) ひとまずのび太を宥めることは出来たが、覚の胸の内にはわだかまりが残っていた。 覚は決して、主催が告げた死者の話がウソだとは思っていない。 その場しのぎにのび太に合わせたのは良いが、そうしてしまった以上、言葉を曲げるわけにも行かない。 彼が年長者として、ダルボスと共にまだ少年であるのび太を守らねばならぬという意思は勿論あった。 でも、現実を突き付けず、のび太の都合が良い考えに付き添うのは、本当に彼を守ることに繋がるのかと言う疑問もあった。 同時に、ここから先にもどうすべきかという疑問もある。 もしもの話、この先死人となったのび太の友達を目の当たりにしたら、もしくはその友達を看取ったという参加者に出会ったら、その時こそどうのび太に声を掛ければいいか、見当さえつかない。 人の心、特に年端も行かない子供の心は決して強いものでは無い。 覚にとっての早季のような人物の方が異例だということは分かり切っていたし、強くないから悪鬼のような災害が現れる。 幸か不幸か、のび太は呪力そのものを持っていないし、腰に差してある銃ならば間違った使い方をする前に取り上げれば問題はない。 心の行く宛を失い、自暴自棄になってしまえば、その時は彼とどう接することが出来るのか。 そこまで考えて、自分の心に対して嫌気が刺した。 のび太がどうしようもなくなることを恐れているのが、産まれてくる卵の中身が安全な雛か危険な怪物か恐れている神栖66町のリーダー達と同じだと気づいたからだ。 彼は一見バケネズミのミュータントと見紛う姿をしているダルボスにも気兼ねなく話をすることが出来るし、魔族と戦っていたというのだから、その辺りの子供よりはるかに精神が強靭だ。 しかし、知っているのび太と言うのはあくまで一面でしかない。 6時間ほどしか共に行動していない少年を、昔から知っている人間のように信頼しろと言うのは土台無理な話だ。 そして覚にとっては、もう2つしたいことがあった。 行方の知らぬままの写真の男の追跡と、神栖66町の3人の捜索だ。 先の13人の死因にも全てではないにせよ、細菌兵器を持った写真の男が関わっている可能性も無いわけではないし、ここまで短時間で殺害された者が多いとすると、いよいよ彼女らもいつまで生きているか分からない。 勿論彼の友達探しと並行してやっては行ける。 だが、一度自分の仲間、のび太の仲間どちらかの手掛かりを掴んでしまったら、否応なくどちらかを優先することになる。 それ以前に、神栖66町の仲間を探すならば、目的地は清浄寺一択でしかない。 この世界にある清浄寺が、覚の世界にあった清浄寺と同じである保証はどこにもないが、バケネズミに襲われた先で避難した時と同様、あの寺は危急存亡の事態に隠れ場所や集合場所として役に立つはずだ。 しかし、のび太の仲間は清浄寺のことを知らない筈なので、その場所にいる可能性は低い。 のび太に改めて本当のことを伝え、まだ生きているはずの自分の仲間探しの優先に切り替えるか それとも彼の心が壊れないように「仲間探し」に付き合うべきか。 覚は自分の選択肢が正しいはずであると考えることにした。 その答えが合っていたにせよ、間違っていたにせよ、きっと戦いは避けられない。 襲撃者がいつどこから襲ってきても良いように、辺りを伺うことを怠らなかった。 【B-7/一日目 朝】 【野比のび太@ドラえもん のび太の魔界大冒険】 [状態]:健康 情緒不安定 [装備]:ミスタの拳銃(残弾5)@ジョジョの奇妙な冒険 [道具]:基本支給品 [思考・状況] 基本行動方針:ダルボス、覚と共に脱出する 1.仲間(ドラえもん、美夜子、満月博士)を探したい 2.デマオン、スクィーラ、ガノンドロフには警戒 ※参戦時期は本編終了後です ※この世界をもしもボックスで移った、魔法の世界だと思ってます。 ※主催者はもしもボックスのような力を持っていると考えています。 ※放送は主催が危機感を煽るために嘘だと考えています。 【朝比奈覚@新世界より】 [状態]:健康 早季への疑問 [装備]:なし [道具]:基本支給品、北風のテーブルかけ(使用回数残り17/20)@ドラえもん のび太の魔界大冒険 ランダム支給品0〜2 [思考・状況] 基本行動方針:仲間を探し、脱出する 1.のび太の仲間を探す。生きていても死んでいても。 2.神栖66町の仲間(早季、守、真理亜が心配) 3.仲間を探す過程で写真の男を見つけ、サイコ・バスターを奪い返す 4.デマオン、スクィーラ、ガノンドロフに警戒 ※参戦時期は26歳編でスクィーラを捕獲し、神栖66町に帰る途中です。 【ダルボス@ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス】 [状態]:ほぼ健康 のび太が心配 [装備]:なし [道具]:基本支給品、タイムふろしき@ドラえもん のび太の魔界大冒険 [思考・状況] 基本行動方針:リンクと合流し、主催を倒す 1.のび太と覚、そしてその仲間を守る 2.なぜガノンドロフがここにいるんだ? 3. タイムふろしき、これを使えば……。 ※参戦時期は少なくともイリアの記憶が戻った後です Back← 061 →Next 060 影の迷い子 時系列順 062 表の終わり、裏の入り口 投下順 046 「もしも」 ダルボス 073 みらいのないかいぶつ 野比のび太 朝比奈覚
https://w.atwiki.jp/opengles/pages/34.html
Shader Objects [2.10.1] uint CreateShader(enum type); // type VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER void ShaderSource(uint shader, sizei count, const char **string, const int *length); void CompileShader(uint shader); void ReleaseShaderCompiler(void); void DeleteShader(uint shader); Loading Shader Binaries [2.10.2] void ShaderBinary(sizei count, const uint *shaders, enum binaryformat, const void *binary, sizei length); Program Objects [2.10.3] uint CreateProgram(void); void AttachShader(uint program, uint shader); void DetachShader(uint program, uint shader); void LinkProgram(uint program); void UseProgram(uint program); void DeleteProgram(uint program); Shader Variables [2.10.4] Vertex Attributes void GetActiveAttrib(uint program, uint index, sizei bufSize, sizei *length, int *size, enum *type, char *name); // *type returns FLOAT, FLOAT_VEC{2,3,4}, FLOAT_MAT{2,3,4} int GetAttribLocation(uint program, const char *name); void BindAttribLocation(uint program, uint index, const char *name); // Uniform Variables int GetUniformLocation(uint program, const char *name); void GetActiveUniform(uint program, uint index, sizei bufSize, sizei *length, int *size, enum *type, char *name); // *type FLOAT, FLOAT_VEC{2,3,4}, INT, INT_VEC{2,3,4}, BOOL, BOOL_VEC{2,3,4}, FLOAT_MAT{2,3,4}, SAMPLER_2D, SAMPLER_CUBE void Uniform{1234}{if}(int location, T value); void Uniform{1234}{if}v(int location, sizei count, T value); void UniformMatrix{234}fv(int location, sizei count, boolean transpose, const float *value); // transpose FALSE Shader Execution (Validation) [2.10.5] void ValidateProgram(uint program); Shader Queries Shader Queries [6.1.8] boolean IsShader(uint shader); void GetShaderiv(uint shader, enum pname, int *params); // pname SHADER_TYPE, DELETE_STATUS, COMPILE_STATUS, INFO_LOG_LENGTH, SHADER_SOURCE_LENGTH void GetAttachedShaders(uint program, sizei maxCount, sizei *count, uint *shaders); void GetShaderInfoLog(uint shader, sizei bufSize, sizei *length, char *infoLog); void GetShaderSource(uint shader, sizei bufSize, sizei *length, char *source); void GetShaderPrecisionFormat(enum shadertype, enum precisiontype, int *range, int *precision); // shadertype VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER // precision LOW_FLOAT, MEDIUM_FLOAT, HIGH_FLOAT, LOW_INT, MEDIUM_INT, HIGH_INT void GetVertexAttribfv(uint index, enum pname, float *params); // pname CURRENT_VERTEX_ATTRIB , VERTEX_ATTRIB_ARRAY_x // (where x may be BUFFER_BINDING, ENABLED, SIZE, STRIDE, TYPE, NORMALIZED) void GetVertexAttribiv(uint index, enum pname, int *params); // pname CURRENT_VERTEX_ATTRIB , VERTEX_ATTRIB_ARRAY_x // (where x may be BUFFER_BINDING, ENABLED, SIZE, STRIDE, TYPE, NORMALIZED) void GetVertexAttribPointerv(uint index, enum pname, void **pointer); // pname VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER void GetUniformfv(uint program, int location, float *params) void GetUniformiv(uint program, int location, int *params) Program Queries [6.1.8] boolean IsProgram(uint program); void GetProgramiv(uint program, enum pname, int *params); // pname DELETE_STATUS, LINK_STATUS, VALIDATE_STATUS, INFO_LOG_LENGTH, ATTACHED_SHADERS, ACTIVE_ATTRIBUTES, ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH, ACTIVE_UNIFORMS, ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH void GetProgramInfoLog(uint program, sizei bufSize, sizei *length, char *infoLog);
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3129.html
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 機種:PS3, 360 サウンドディレクター:大谷智哉 作曲者:江口貴勅, 大谷智哉, 岡元清郎, 小林秀聡, 佐藤大平, 瀬上純, 南波真理子 開発元:ソニックチーム 発売元:セガ 発売年:2006年 概要 ソニック生誕15周年の作品。通称「新ソニ」 ソニックの第1作が『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』で、今作と全く同じタイトルなので公式サイトでは『SONIC THE HEDGEHOG』、スマブラなどでは『ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006)』とも呼ばれる。 ストーリーはやや暗くゲーム自体の評価もあまり高くはないが、音楽はソニックらしい爽快で明るい/激しい曲が多く、サウンドトラック単体での評価は高め。サマーサイドの海辺へコンバーチブルで流している時などに合いそうな曲もある。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 HIS WORLD ~THEME OF SONIC THE HEDGEHOG~ 大谷智哉 歌:Matty LewisRap:Ali Tabatabaee 第8回557位第9回739位セガ103位ゲームソング166位第2回ゲームソング118位 [EVENT] THE SOLEANNA FESTIVAL 南波真理子 [EVENT] DR.EGGMAN APPEARS 小林秀聡 [EVENT] SONIC APPEARS 大谷智哉 WAVE OCEAN ~THE WATER'S EDGE~ 大谷智哉南波真理子 WAVE OCEAN ~THE INLET~ 大谷智哉南波真理子 [EVENT] MEMORY OF YOUTH 南波真理子 [BOSS] EGG-CERBERUS EGG-GENESIS 小林秀聡 SOLEANNA CASTLE TOWN 南波真理子 DUSTY DESERT ~QUICKSAND~ 大谷智哉南波真理子 [EVENT] RUNNING THROUGH THE PLAINS 江口貴勅 [EVENT] TENSION... SILVER APPEARS 小林秀聡 [BOSS] VS. CHARACTER 小林秀聡 [EVENT] EGGMAN SENDS SONIC TO THE FUTURE 小林秀聡 [EVENT] THE FUTURE WORLD? 小林秀聡 [EVENT] CAN IT BE TRUE? 佐藤大平 [EVENT] TENSION... SILVER VS. SHADOW 小林秀聡 [EVENT] ELISE JUMPS 小林秀聡 TROPICAL JUNGLE ~THE JUNGLE ~ THE SWAMP~ 南波真理子 [EVENT] IN THE FOREST 江口貴勅 [EVENT] ELISE GOES ALONE 小林秀聡 [EVENT] EGGMAN'S PLOT 小林秀聡 KINGDOM VALLEY ~WIND ~ THE CASTLE ~ LAKESIDE ~ WATER~ 南波真理子 [EVENT] OUT OF CONTROL 佐藤大平 [EVENT] I WILL CHANGE MY DESTINY 佐藤大平 [BOSS] EGG-WYVERN 小林秀聡 THEME OF DR.EGGMAN ~FULL VERSION~ 小林秀聡 THEME OF SONIC THE HEDGEHOG ~2006 E3 VERSION~ 作:大谷智哉編:久米康隆編:大谷智哉 ACCORDION SONG 南波真理子 ALL HAIL SHADOW ~THEME OF SHADOW THE HEDGEHOG~ 作:MAGNA-FI編:瀬上純 歌:Crush 40 [EVENT] SHADOW'S INFILTRATION 大谷智哉 WHITE ACROPOLIS ~SNOWY PEAK~ 南波真理子 WHITE ACROPOLIS ~THE BASE~ 南波真理子 [EVENT] TO THE ANCIENT SOLEANNA CASTLE 南波真理子 SOLEANNA FOREST 南波真理子 [EVENT] TENSION... THE SCEPTER OF DARKNESS 小林秀聡 [EVENT] THE RESURRECTION OF MEPHILES 小林秀聡 [EVENT] CONFIRMING THE FUTURE 小林秀聡 FLAME CORE ~VOLCANO~ 作:大谷智哉編:久米康隆編:大谷智哉 FLAME CORE ~THE CAVERN~ 作:大谷智哉編:久米康隆編:大谷智哉 [EVENT] THE BLACK SHADOW 小林秀聡 TROPICAL JUNGLE ~THE RUINS~ 南波真理子 [EVENT] MEPHILES' WHISPER 小林秀聡 [BOSS] MEPHILES 小林秀聡 SOLEANNA NEW CITY 大谷智哉 RADICAL TRAIN ~THE ABANDONED MINE~ 大谷智哉 RADICAL TRAIN ~THE CHASE~ 大谷智哉 [EVENT] THE ACCIDENT 10 YEARS AGO 佐藤大平 AQUATIC BASE ~LEVEL 1~ 南波真理子 AQUATIC BASE ~LEVEL 2~ 南波真理子 [EVENT] LEAVING THE SCEPTER OF DARKNESS 南波真理子 [EVENT] THE SEALING REVEALED 佐藤大平 [EVENT] DETERMINATION... OMEGA'S CONFESSION 佐藤大平 [EVENT] MEPHILES' TEMPTATION 小林秀聡 [BOSS] MEPHILES PHASE 2 小林秀聡 [EVENT] SHOWDOWN WITH MEPHILES 小林秀聡 RESULT 大谷智哉 TOWN MISSION 1 南波真理子 TOWN MISSION 2 大谷智哉 TOWN MISSION 3 大谷智哉 TOWN MISSION 4 大谷智哉 [JINGLE] INVINCIBLE 大谷智哉 [JINGLE] MISSION CLEAR 小林秀聡 [JINGLE] TOWN MISSION CLEAR 岡元清郎 EXTRAS 南波真理子 DREAMS OF AN ABSOLUTION ~THEME OF SILVER THE HEDGEHOG~ 作:南波真理子編:大谷智哉 第2回ゲームソング337位 [EVENT] THE RUINED WORLD OF THE FUTURE 南波真理子 CRISIS CITY ~THE FLAME ~ SKYSCRAPER ~ WHIRLWIND ~ TORNADO~ 大谷智哉 [EVENT] CONFRONTATION WITH IBLIS 小林秀聡 [BOSS] IBLIS 小林秀聡 [EVENT] HE'S THE IBLIS TRIGGER! 小林秀聡 DUSTY DESERT ~THE RUINS~ 大谷智哉南波真理子 [EVENT] IS IT RIGHT...? 佐藤大平 [EVENT] INVASION... ENCOUNTER WITH AMY AND ELISE 佐藤大平 [EVENT] NEVER CRY, NO MATTER WHAT 南波真理子 [EVENT] DETERMINATION... RETURN TO THE FUTURE 佐藤大平 [EVENT] THE LAST CLASH WITH IBLIS 小林秀聡 [BOSS] IBLIS PHASE 3 小林秀聡 [EVENT] YOU ARE MY COMPANION 佐藤大平 [EVENT] MEPHILES' SMILE 小林秀聡 [EVENT] ELISE'S TEARS 佐藤大平 [EVENT] THE VILLAIN WAS SET FREE 小林秀聡 [EVENT] THE RESURRECTION OF SOLARIS 小林秀聡 [EVENT] THE TIME-SPACE RIFT 小林秀聡 END OF THE WORLD 大谷智哉 [EVENT] WISHING UPON THE CHAOS EMERALDS 小林秀聡 [BOSS] SOLARIS PHASE 1 小林秀聡 [BOSS] SOLARIS PHASE 2 大谷智哉 第2回ラストバトル203位 [EVENT] SOLARIS DESTROYED 大谷智哉 [EVENT] THE FLAME OF HOPE 南波真理子 [EVENT] JUST SMILE 南波真理子 [EVENT] PARADE PAST MEMORIES 江口貴勅 MY DESTINY ~THEME OF ELISE~ 作:南波真理子編:江口貴勅 歌:Donna De Lory MY DESTINY ~THEME OF ELISE~ (Karaoke Version) 作:南波真理子編:江口貴勅 サウンドトラック SONIC THE HEDGEHOG ORIGINAL SOUND TRACK Vol. 1 SONIC THE HEDGEHOG ORIGINAL SOUND TRACK Vol. 2 SONIC THE HEDGEHOG ORIGINAL SOUND TRACK Vol. 3
https://w.atwiki.jp/tsukune/pages/92.html
Shading an Entire Object Shading Part of an Object Objects with Multiple Shading Domains Layer Shaders Using Layer Shader Tools Rectangle Tool Ellipse Tool Polygon Tool Working with Layers Layering How Layer Shaders Interact Editing Layer Shaders Mapping Shaders Texture Maps More on Master Shaders Modifying the Default Shader for a Scene
https://w.atwiki.jp/sonic_d/pages/114.html
SONICとは、 S…世界中の O…ヲタク達と N…二次元についての I…愛を語る C…サークル(クラブ) の略称であり、どーひひゃだいひゃふに存在する非公認サークルである。 その活動内容は主に「人生の無駄遣い」であり、個性と個性がぶつかり合って斬り合うディスカッションの場である。 「愛を語る」だけでなく、「I(私)を語る」サークルでもある。 様々な出身地、個性、趣味、考えを持った人達と出会い、自分と他者の違いを考え、サークル活動を通しての人間的成長を望む場所である(キリッ サークルの成り立ち SONICは、同志社大学にオタクサークルが無い事を嘆いて結成された某サークルに入る事を拒まれた事を嘆き悲しんだ末に、結成されたサークルである。 06年度生に大物が多かった事もあり、某サークルさんに40名弱の入部希望者が入る気満々で押し掛けた。 すると、自分たちの居場所を荒らされる事が怖かったのか、某サークルさんは大物集団が入部する事を拒んだ。 「オタサーで、大学生活をウィッシュ!☆げんしけんを超えるバラ色のキャンパスライフをヒァウィゴー↑↑」と鼻息荒く押し掛けたのに、である。 我ら大物は憤怒し、ハローホールの裏に集まりウンコ座りしながら枕を濡らした。 しかし、悲しみに暮れた我らに、神は舞い降りたのである。 「俺らでサークル作れば良いんじゃね?wwwwwwww」 ここから我らがSONICの、黒光りするサークルライフは始まったのである。 SONICの名前について 命名は支援課課長である。
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/501.html
Ether's Fusillade [部分編集] Category Unique Item Class Hunter Type Rocket Launcher Item Level 37 Require Level 30 Damage Type Fire Splash 14-16/1.5m Rate of fire 33 shots/min Projectiles 10 Interrupt Strength 10 Critical Chance 0% Critical Damage 0% Range 20m Ignite Attack Strength 71 Equip Cost 57 Accu, 29 Will Modification Ammo(1) Fuel(3) Tech(1) Special Attributes CONTROLLED BURST 2 RAPID FIRE 2 Increases missile speed by 50% Increases Damage by 28% ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 Special Attributes 固定 Affix名 効果 ★ Proficient? CONTROLLED BURST 2 ★ Proficient? RAPID FIRE 2 ★ Linear Accelerated? Increases missile speed by 50-54% ★ Divine? Increases Damage by 27-28% [部分編集] ・追加画像 関連ページ Arclight Explosive Cannon Unique Hunter Weapons
https://w.atwiki.jp/tsukune/pages/147.html
Animating Shaders with the Multi-Channel Mixer Tutorial Animating Shaders Rotoscoping in Non-Color Shader Channels
https://w.atwiki.jp/xbox360gta4/pages/276.html
Ether タイトルのEther(イーサー)とは日本語でエーテル(ジエチルエーテル)のこと。揮発性が高く軽いが、麻酔効果があるので吸いすぎると危険がある。CMからは詳細は分からないが、タイトルやCMの感じからするとサスペンスかホラー系の番組である模様。 ナレーション:Get ready to put your family to sleep... 家族を寝かしつける準備をしろ… ナレーション:WEAZEL presents a whole new season of Ether... WEAZELが送る、Ether新シーズン…
https://w.atwiki.jp/gachmuch/pages/643.html
今一番のってるベンフォーズヴァーソンからのライブ みんなを代表してハジキの引き金をひく 俺らが撃つとバカどもが身をかがめる にわとりが鳴いて、俺のバスルームではファック、でもどうってことねぇよ みんなBIGがすべてうまくおさめるって知ってるから ケガしたMCに包帯巻いて、酸素がなくっちゃ呼吸ができない トランクス履いて俺のディックにも呼吸させてやる 俺の脇にはQ-45、カッコイイ歌詞で盛り上がる 俺のクラッチにさわったヤツは松葉杖をつくか それともドカーンと殺られるか 殺りたかないけど仕方がねぇ ほら、俺ってヘヴィスモーカーじゃん おまえの人生、クワメィ(ラッパー)とあいつのトレードマークの水玉みたいに流行遅れ 今の一番人気はだれ? もちBIGGIE! だからハッパはだれのとこに行くか分かるだろ、信じらんねぇよ [Hook x4] 信じらんねぇよ、BIGGIE SMALLSが誰よりイカしてるなんて B-I-G-G-I-Eはビッグ、この意味分かる? その上スッゲェおいしいらしい ラッパーってもんは眠っちゃだめだ、でも睡眠は必要 BIGがうろつけば弾丸が飛び交う 被害者には手当て、バカなラッパーには指導が必要だ 教訓その1、ビッチにはちょっかい出すんじゃねぇぞ 自分でバッドだと思ってたって? おいおい頼むよ なんでそんなに頭が悪いの、俺を殺らないんなら殺ってやる 宙返りなら375通り知ってるぜ、今日の勝者は俺 BIGGIEんちの廊下の明かりが落ちてく 俺の能力を見た白人たちはこう言う 「あいつクレージー、お話にならない」 俺が言うことはすべてマジ、他人に遠慮なんかするもんか 俺を邪悪、それとも信じらんねぇ男と呼んでくれ [Hook] レクサスのクーペのサンルーフから発砲 目撃者なんか作らねぇ、俺を誰だと思ってんだよ アマチュアなんかじゃねんだ、俺は攻撃して人を悲しませる男 MCどもは俺を恐れ、何も聞こえねぇフリしやがる 俺はみんなの憧れの夢 カットしてないヤクを1000グラム 俺のやり方がまずかったみたい おまえを人殺しと思いゴリラ(映画)気取りの俺に 肝臓から上唇まで震えあがるおまえ おまえは死ぬのさ、神様に「よろしく」って伝えてくれ ナイスなMCたちにも身の凍える思いをさせてやりな ニガーどもはスタイルを知っている、信じらんねぇよ [Hook]
https://w.atwiki.jp/clubutakata/pages/36.html
ここに記述してあるMOD、ランチャー、テクスチャ当設定をを導入することを強く推奨します。 サーバー内の建築や価値観を統括する目的で推奨しています。 MOD,テクスチャ,ツール,ソフトウェアと説明 最新バージョン対応状況 ■ランチャー MinecraftChanger サーバー公式推奨ランチャー 簡単にMOD導入Foge導入や、サーバーへのダイレクトアクセス設定などができる。 1.8.2 MultiMC ワンクリックでMODの導入、バージョンの変更が可能、他鯖がバージョンが違う時に便利、またはMOD別に工業用などを作ることができる。 1.8.2 ■前提MOD MinecraftForge ほとんどのMODを導入するために必要不可欠 1.8 ■日本語化MOD OptiFine日本語化 Optifineを日本語化する。和製MOD 1.8.1 ■軽量化MOD Optifine 軽量化MOD,影MODの導入や高解像度テクスチャの導入には不可欠 1.8.1 Zan's Minimap {画面右上にマップが表示される。 1.8.1 ■テクスチャ MISA'S REALISTIC TEXTURE PACK Minecraftの中でも人気度がかなり高いリアル系テクスチャ、ひと目でアイテムが判別できるのが特徴 1.6.2 Halcyon Days 32x32、雰囲気重視の高解像度テクスチャ。洋風•和風問わず非常に美しく見せることが出来る。ランダムテクスチャ、ブロックの重なりによっての外見の変化(CTM)、空テクスチャ等の機能があるため、Optifineの導入を推奨 1.7.4 ■通話、コミュニケーションツール、VC TeamSpeak3 64bit版と32bit番が存在し、スカイプより音質がよく、かつ軽量、高速、とメリットが多い、スカイプの会議を常に行う様な通話スタイルが特徴 なし ■シェーダーMOD(影MOD) ShadersMod 光の表現をリアルにし、Minecraftプレイしているのかと思えないくらいリアルになる。 1.8.2 ■シェーダーパック※MODではないためMODには導入しないように!Optifineのメニュー→Shedersより指定する。) Sonic Ether's Unbelievable Shaders v10 RC7 よりリアルな世界を描画する。10.2では羊毛などの色なども反射することができる。 1.8